これは応募いただいたセッションです。
開催されるセッションは後日、参加者の投票を参考に決定されます。
Akka Streams でゲームを作って学んだこと
Akka Streams はリアクティブなシステムを作る上で幅広く使えるフレームワークです。
ですが、アーケードゲームのような珍しいユースケースもうまく処理できるものでしょうか?
このプレゼンテーションでは、Akka Streams を不規則な入力を受け取る、低レイテンシなアプリケーションに使う利点と落とし穴、そしてその避け方を紹介します。
- トークの長さ
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90分
- 発表言語
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英語
- 聴衆の対象
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中級者: 分野の基礎は分かるが、細かい所は不安
- こんな人におすすめ
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- Akka Streams についてもっと知りたい人
- 発表者
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Mikołaj Koziarkiewicz
(SoftwareMill)
- 貢献
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- travesty
- helisa
- ansible-raspi-config
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