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Akka Streams でゲームを作って学んだこと

Akka Streams はリアクティブなシステムを作る上で幅広く使えるフレームワークです。 ですが、アーケードゲームのような珍しいユースケースもうまく処理できるものでしょうか? このプレゼンテーションでは、Akka Streams を不規則な入力を受け取る、低レイテンシなアプリケーションに使う利点と落とし穴、そしてその避け方を紹介します。

トークの長さ
90分
発表言語
英語
聴衆の対象
中級者: 分野の基礎は分かるが、細かい所は不安
こんな人におすすめ
- Akka Streams についてもっと知りたい人
発表者
Mikołaj Koziarkiewicz (SoftwareMill)
貢献
  • travesty
  • helisa
  • ansible-raspi-config

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